《使命召唤》PK《战地之王》

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  1999年首次亮相的第一人称射击游戏《反恐精英》,令人同魁岸的射击感、争锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的FPS作品。

  之后不同的FPS游戏相继出炉,一路走来,FPS网游经历太多的更新换代,但它的的确确让人们看到了它蜕变的成就。《使命召唤》从2003年面向广大玩家,它以二战为背景,立刻赢得了玩家的认可。《ava》作为FPS全新革命的代表作,让无数玩家体验了身临其境的真实战场,华丽的画面视觉冲击,逼真无比的特效场景,刻画人物的细致入微,仿佛一切都活灵活现,而FPS游戏也上升到了一个全新的高度,次世代的新奇体验正敞开大门!

  《使命召唤》刚刚透露了新作《使命召唤6》的部分信息,游戏中添加了更多新内容。《使命召唤》和《AVA》两款FPS代表性游戏都深深吸引着射击爱好者,那么,它们各自又有什么特点呢?

  一、游戏画面PK

  《AVA》使用了美国EPIC公司的虚幻3引擎,虚幻3引擎是一种价格昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。

  引领网游界的虚幻III引擎为《AVA》如今的成功打下了坚实的基础,它所造就的是其他游戏无法媲美的完美画面,也让热爱FPS游戏的玩家找到全新的享受途径,原来枪战游戏不仅仅是刺激,更重要的是给双眼带来的视觉享受更让人诱惑,或许这也是《AVA》立足于2009年最受期待网游最大原因之一,它让无数曾经未曾涉足FPS游戏的玩家也深深得被它吸引。

  

  《AVA》游戏画面

  《使命召唤》系列虽没有虚幻3引擎,但随着游戏系列的一步一步衍化,《使命召唤》在游戏画面上不断改进,在游戏中展现有如电影般的宏大场面与真实场景,玩家可以真切感受到战争带来的恐怖。

  

  二、游戏操作PK

  操作方面,根据小编的经验,FPS射击游戏中的操作键位都差不多,前后左右、趴下、射击等等,只是在小的特别的地方会有些不同。通常会玩一种FPS,再去玩另一种都没有多大问题,在操作上很快就能熟练。

  

  《使命召唤》默认的操作设置是:

  w,s,a,d前后左右移动,Q和E键分别为身体左倾和右倾,在简单难度用处不大,但是打高难度的时候,它们可是你的依靠。

  C键蹲下,CTRL趴下。

  鼠标左键开火,右键瞄准,对于反坦克火箭筒和毒刺地对空导弹,则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。

  鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,这时,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。

  TAB为查看任务目标和战场地图。

  N键为夜视仪。

  V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。

  F键为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人步兵战车上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。

  数字5键为枪榴弹发射器。

  数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。

  三、战斗系统PK

  《AVA》的战斗中可自由选择3个不同的兵种,分别是Pointman(侦察兵)、Sniper(狙击手)、Rifleman(步兵)。根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。兵种技能具有强化各个兵种的特点,在游戏中根据多样的条件可获得。不同的兵种有不同的技能和特点。

  

  《使命召唤》有分为两个阵营同盟国和轴心国,大部分的玩家都被设定成为轴心国的士兵,只有少数玩家成为盟约国的士兵。轴心国的士兵利用雷达系统积极地展开对盟约国士兵的捕杀,一旦一个轴心国的玩家把另一个盟约国的玩家杀死,这个玩家就会变成盟军士兵出现在得分点(而那个被杀死的盟军士兵则会变成另一方加入追捕的队伍)。

  

  四、武器PK

  在《AVA》中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部必发官网件自定义改造的,分别是枪口、枪管、瞄准镜、扳机、握把、枪托,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在AVA中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。

  《AVA》中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。RIS是RailInterfaceSystem的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的枪支才可以RIS改造。

  当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。

  《AVA》中的SV98

  《使命召唤》中的武器都是系统配好,不能自己改装,但是《使命召唤》中的武器都是根据实际战场上的武器设置的,所以游戏中很多武器是《AVA》以及其他FPS游戏所没有的,比如说坦克、轰炸机、炮弹,以及汽车等等。《使命召唤》的武器和场景都能让玩家感受到战争的真实场面,产生身临其境的感觉。

  MK2/PIP型

  游戏会根据你所处的国家的不同而让你装备完全不同的武器。比如说,在组队死亡竞赛模式中,美国士兵在盟军中武器的选择是最丰富的,他们能够选择包括M1A1卡宾枪,M1-Garand,Thompson,Springfield狙击步枪以及Browning步枪在内的多种武器,而德国则只能选择MP40冲锋枪,沉重的MP44以及KAR98K步枪。和DayofDefeat相似,《使命召唤》的多人联线游戏中,在你选择武器装备之前对你选择的武器会有简要的描述。武器都有其自身的精准性,伤害以及灵活性,而一般来说,那些重型必发88的自动武器是以牺牲其精准性和灵活性为代价来获得更大的伤害。

  游戏中出现的武器:美军:M1伽兰德半自动步枪、M1A1卡宾枪、M1A1汤普森冲锋枪、M1918自动步枪、M1911自动手枪、M1903A4狙击步枪、MK2手榴弹、英军、恩菲尔德NO.4步枪、斯登MKⅢ冲锋枪、布伦轻机枪、NO.36手榴弹

  苏军:莫辛-纳干M1891/30步枪、莫辛-纳干狙击步枪、PPSH-41冲锋枪、PRTS西蒙诺夫反坦克步枪、RGD33手榴弹

  德军:毛瑟Kar98K步枪、毛瑟Kar98K狙击步枪、MP40冲锋枪、Stg44突击步枪、MG42通用机枪、P08卢格手枪、M24手榴弹、铁拳反坦克火箭筒、下面是重武器、Ⅴ号坦克、Ⅳ号坦克、T-34/85坦克、半履带输送车、欧宝卡车、宝马M75摩托车、德军吉普车、Flak4388毫米炮、Flak20毫米高射炮、20毫米自行高射炮、C47运输机、JU87斯图卡轰炸机、滑翔机、提尔皮茨号战列舰、V2火箭。

  五、游戏模式PK

  《AVA》中有全面模式和特殊模式,其中竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战;爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。

  除了这些以外,《AVA》中还存在训练模式,目前AVA开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。

  爆破模式

  《使命召唤》的多人联线游戏能让你体验多种不同的游戏模式,除了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式之外,还包括了新的seek-and-destroy模式以及behindenemylines模式。

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  确定了我们的武器和战术选项将会帮助我们在seek-and-destroy模式下获得胜利,这种模式有些类似于DayofDefeat和ReturntoCastleWolfenstein中的目标模式。Searchanddestroy模式有些类似于反恐精英,一旦你死了,你将会暂时离开游戏一直到下一轮开始。

  behindenemylines模式之下,将让盟约国和轴心国之间的士兵以不同的比例进行作战。大部分的玩家都被设定成为轴心国的士兵,只有少数玩家成为盟约国的士兵。轴心国的士兵利用雷达系统积极地展开对盟约国士兵的捕杀,一旦一个轴心国的玩家把另一个盟约国的玩家杀死,这个玩家就会变成盟军士兵出现在得分点(而那个被杀死的盟军士兵则会变成另一方加入追捕的队伍)。

  游戏开发者还为《使命召唤》的多人游戏增加了一个新的有趣的模式:开发者称之为'killcam'的replay模式。当你被敌方玩家杀死的时候你可以按下“F”键观看killcam的回放。这个回放能够让你以杀死你的玩家的视野来观察在你被杀死之前七秒钟的录像回放。

  六、地图PK

  《AVA》有风暴突击、蛇眼、蟒蛇、巨石城堡、突围、猎犬、重锤、猎狐等地图形式,每种地图都有不同的作战任务和作战模式。

  《AVA》中的风暴突击地图

  《使命召唤》中每个场景都仿佛是对历史的回顾,包括美国-训练营、法国-诺曼底-圣·梅尔,艾格里斯镇、奥地利-古堡、诺曼底-佩加索斯桥、德国-鲁尔工业区、挪威-军事港口、斯大林格勒红场……等等。玩家可以在不同的场景中感受不同的战争场面,从游戏中体会到战场的残酷和惨烈。


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